根据《最终幻想14》和正在开发中的《最终幻想16》总监吉田直树的说法,作为游戏历史上最具有标志性的 IP 之一,《最终幻想》,很难在当前
《最终幻想14》总监和《最终幻想16》制作人吉田直树在最近接受采访时表示,在死之前,他想从头开始制作另一款MMORPG游戏。在接受Inverse的
《最终幻想16》制作人吉田直树表示本作放弃回合制战斗是为了吸引更年轻的受众。在接受日本杂志Famitsu采访时,吉田说开发团队不得不重新评
在接受Famitsu采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树解释了本作不是开放世界的理由。吉田解释说他认为在定义一个《最终幻想》游戏上,其他
虽然《最终幻想7:重制版》提供了动作和回合制两个战斗选择,但《最终幻想16》仅支持动作战斗,放弃了系列标志性的回合制战斗。在接受Games
《最终幻想16》的开发团队可谓全明星阵容,其经历不仅涵盖《最终幻想》系列,还有《勇者斗恶龙》与《鬼泣》的开发人员加盟。在《最终幻想16
之前《最终幻想16》制作人吉田直树在优衣库与《最终幻想》联动介绍杂志中透露,《最终幻想16》开发已接近完成,新预告将很快公开。近日吉田
粉丝的力量总是令人惊喜,吉田直树也没想到自己成为了一颗小行星!作为经典游戏《最终幻想14》的制作人,拥有无数的粉丝,近日一位外国粉丝